《三国志2017》如何获取信物 三国志2017周年庆是几月几号
寻访作为《三国志2024》这款游戏中平民玩家最主要和稳定的信物获取方法,到底具有哪些制度和奥秘,让我通过这篇文章和大家一起揭示,当然很多的推断都是基于100多次寻访测试所得出的,到底推测和游戏本身的设定是否相同,抑或有几分接近,请各位主公自己判断。
话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的更新速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在这篇文章小编将讨论的范围内了。缘故在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。
有的玩家问我,如何样获取的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魔力值顶尖的武将,去你军团占据的顶尖级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,由于下面的内容和获取信物数量的完全值再无关系。(PS星数影响信物和否还少一张紫卡未测试)。
从上文我便引出了壹个概念,何为“无损寻访”,怎样“无损寻访”,下文慢慢解答。
寻访根据开始贴吧众多键盘侠回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结局的数据有:战力,城池等级。而能做到在全部判断成败类事件中都成功从而获取相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣。
每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本也许和寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结局事件,我也称他必然结局事件。即结局确定,偶遇隐者根据队伍中魔力顶尖武将的魔力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结局通过寻访队伍某数值判定,根据判定结局再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都和城池等级线性相关。
经过测试,战力并不影响事件结局,事件结局由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。
城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单解析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。提出以上推论依据如下:
例1:运用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。
例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。
结论1. 经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其缘故很也许在于阶数带来的兵力及属性提高。每个事件所对应的兵力是有严格的标准,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。
例3:运用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备个人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。
例4:运用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备个人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。
结论2. 在已知主队高属性值武将个人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方法为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=统率x兵力
A3=智力x兵力
对应事件所需要的结局如A2=统率x兵力,将A2和比武切磋事件常数对比大致,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的缘故为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件运用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。因此比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,因此判定成功。
推论1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:运用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魔力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获取信物(两次不同寻访单次获取信物根据事件等级结局相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魔力为125.2。
结论3. 根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内顶尖魔力值并匹配壹个统一的常数,获取信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,缘故也许和魔力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获取太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魔力值,获取352信物,Clv3'=2.20。
推论2,体系根据人物等级和城池等级关系判断是否运用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。
推论3,城池顶尖等级为10级,武将顶尖等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。
推论4,统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魔力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值顶尖武将进行判定。
瞎JB推论,百家争鸣事件和政治或者五围总值相关。
未领会寻衅滋事原理,极也许和武力值计算公式有关。
怎么样?经过上面的分析的三个结论和三个推论,无损寻访需满足下面内容条件:
1. 武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。
2. 武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)
寻访武将队伍需德智体美劳综合进步且满装备,并升星级和阶数以提高兵力。
高魔力武将必须配备,紫色诸葛瑾,100橙甄氏,110橙张角。
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