杖剑传说六转斗士技能组合思路 杖剑传说六转斗士技能搭配

杖剑传说六转斗士技能组合思路
1、断罪魔印
3回合冷却,纯单体,第3回合和第7回合发动,第4回合和第8回合出伤害,不能和其他斗士魔印叠加。红魔印提供单回合全技能60%+30%=90%增伤,而且30%那部分是真正伤害,单体绝顶技能其中一个,在纯单boss无杂兵环境基本必带,其他环境不带。
2、狱火之拳
1回合冷却,偏单体,数值很高,完全替代4转的流刃火舞,除了纯aoe场景也许表现不如大范围技能,其他场景都超级好用。
3、剑雨狂袭
1回合冷却,群体技能,夕照剑舞的上位替代,由于本身数值很好,且有速度压制的加成,实际在速度远大于怪物时,在单体输出上也是超过流刃火舞的。2只以上怪物则必带,纯单体要看下怪物速度属性。
4、瞬影剑舞
1回合冷却,群体技能,本身数值很一般,但跟烈火之踵有很强的配合,因此必须瞬影剑舞+烈火之踵组合运用,纯单体测试下来不如4转流刃火舞和5转破碎连舞。2只以上怪物则必带,纯单体不带。
5、绝炎斩
1回合冷却,偏单体,数值跟剑雨狂袭差的不多,特色是破灭伤害,怪物护盾较多时带。
6、影狱牵缚
1回合冷却,群体技能,本身数值还不错,高于灭却锋刃,有群拉,pvp神技,pve也用于多小怪的场景。
7、其他还值得运用的旧技能
①灭却锋刃:伤害+群体破甲
②绝气斩:伤害+单体破甲
③流刃火舞or破碎连舞:6转技能质量不高时可用于单体boss场景
8、其他主动技能在数值上已经基本跟不上斗士6转的强度
9、被动方面,除了混沌25回合场景,其他时候基本必带狱血狂燃。剩下的被动选择参考5转时的组合
10、因此,不同场景下的组合,先思考主动,根据怪物数量在上述技能中进行选择(注意!瞬影剑舞需要额外占用壹个被动坑位来放烈火之踵)
11、我个人一些主推:
①推图,boss+N小怪环境:灭却(群体破甲)+瞬影剑舞+剑雨狂袭+狱火之拳
②推图,全小怪:灭却(群体破甲)+影狱牵缚+瞬影剑舞+剑雨狂袭
③圣兽:断罪魔印+绝气斩(单体破甲,有别人带可换)+剑雨狂袭+狱火之拳
④被动选择更简单:狱血狂燃+3通用增伤被动(我相对喜爱战略应变+强袭破甲+会心精通),带瞬影剑舞就用壹个增伤被动换成烈火之踵,如果生存有难题,拿掉壹个增伤被动带不屈
12、总之,除了一些固定回合的战斗,尽量在3回合决出胜负,最多只能留个小残局给后续回合进行割菜,不然狱血狂燃带来的负面效果不会让斗士存活太久
