杀戮尖塔铁甲战士硬撑撞击流方法策略 杀戮尖塔铁甲战士攻略

杀戮尖塔铁甲战士硬撑撞击流方法策略
一、铁甲战士硬撑撞击流核心思路
硬撑撞击流的底层逻辑是 “攻防一体,循环无人能敌”,利用铁甲战士的高格挡潜力,通过 “硬撑 + 重振灵魂” 的核心组合快速叠甲并循环卡牌,配合全身撞击将护甲转化为爆发伤害,再用壁垒或者相关遗物强化防御上限,实现 “边叠甲边输出,靠肚皮通关”。具体拆解为三个决定因素维度:
① 硬撑 + 重振灵魂(核心循环)
这对组合是流派灵魂!硬撑提供低费叠甲(1 费 15 点格挡/更新为20点)但附带 2 伤口,重振灵魂刚好能消耗伤口回血并过牌,两者组合形成最佳循环:每轮花费 2 费,获取 20点格挡 + 14 点格挡 ,低费高效还能净化负面情形,诅咒卡这些大家也能消耗掉。
② 全身撞击(输出核心)
更新后的全身撞击是 0 费神卡,能将当前全部护甲转化为伤害,护甲叠得越高输出越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就能打出上百伤害,秒精英、灌 BOSS 都超爽,真正实现 “格挡即输出”,无需额外堆力量,新人友好度拉满。
③ 壁垒 + 巩固(备选)
光有循环还不够,卡组缩减差点位,提议还是带上壁垒让护甲不消失,巩固提高格挡上限,两者组合能让护甲持续叠加,单次叠甲轻松突破 100 点,面对高爆发 BOSS 也能硬抗,同时为全身撞击储备海量输出资源,攻防一体的最佳闭环就此形成。
壁垒更像是一种兜底,像是小二这一把,拿了不能回血,硬生生叠格挡磨掉BOSS。
二、铁甲战士硬撑撞击流卡牌选择
卡牌选择围绕 “循环叠甲 + 护甲转伤 + 防御强化” 核心,优先级分明,新人按这个思路抓牌,不用纠结就能组出成型卡组:
① 核心必拿卡牌(循环 + 输出)
硬撑:1 费叠 15点格挡 + 2 伤口,流派基石,见到必拿!更新后格挡提高至 20点,负面效果不变,前期 1-2 张足够,后期可补至 3 张,叠甲效率直接翻倍。
重振灵魂:1 费消耗全部非攻击牌这个流派主要是伤口 ,一张获取7点格挡,还能清理精英怪塞的各种负面卡。硬撑的最佳搭档,能净化负面还能叠格挡,1 张即可启动循环,2 张能提高稳定性,见到必拿。
全身撞击:护甲转伤害核心,更新后 0 费无消耗,1 张就能打爆发,2 张可实现连续输出,后期配合壁垒能一回合打出 200 + 伤害,见到必拿。
壁垒:让护甲不消失的神卡,更新后仅需 2 费,拿到后直接质变,1 张就够,多拿容易卡手,是后期护甲持续叠加的决定因素。
无惧疼痛:这张能力卡也很适合这个流派,进步每一轮堆叠的护甲值,只需要一费,保底可以带一张。
② 优先拿卡牌
防御类:耸肩无视(1 费 8 格挡 + 过 1 牌,前期过渡神卡,2-3 张即可)、巩固(更新后 1 费可以让护甲翻倍,可以拿一张)、岿然不动(2费叠大量格挡,打 BOSS 时用)。
续航类:黑暗之拥,是这个流派最适配的运转卡,消耗伤口过牌,卡组删减到位一回合能够打两轮硬撑+重振灵魂。不过这是理想情形,小二更主推大家再多分壹个卡位给放血,保证第二轮展开。黑暗之拥没拿到的话,可以拿一张燃烧契约,消耗一张卡过三张。
③ 过渡卡
小二相对主推在1-2层抓一张旋风斩,更新之后一轮保底群体8*3,可以稳不少血。大家这个流派主要输出点全身撞击是单体伤害,个人实战感觉带了旋风斩到三层的概率大幅提高。
另外一张卡小二主推带一张坚毅,更新之后可以定给消耗手牌,在对局中压缩精简牌库,也能够缓解删牌压力。
三、铁甲战士硬撑撞击流遗物选择
① 核心必拿遗物
空鸟笼:硬撑撞击流这个流派成型是不需要太多卡的,越精简越好,空鸟笼可以移除两张不需要的废卡,加快大家的启动速度。
瓶装闪电:让硬撑或重振灵魂变成固有,开局必带,直接跳过启动阶段,前期就能稳定循环,新人福音。
针线:战斗开始获取 4 层多重护甲,配合壁垒能让护甲持续叠加,大幅提高前期生存能力,叠甲输出两不误。
② 优质遗物
防御强化:奥利哈钢(回合结束没格挡则加 6 护甲,补充防御缺口)、外卡钳(回合开始格挡保留,每次损失 15 点)、锚(第一回合获取 10 点护甲,过渡神遗物)。
循环强化:红头骨(血量低于 50% 时获取 3 点力量,提高全身撞击伤害,还能组合小二主推的旋风斩)、手里剑(一回合打出 3 张攻击卡加 1 点力量)。另外这套没成型前,大部分时刻会用在叠格挡上面,可以带个历石。
四、实操节拍
前期优先拿硬撑、重振灵魂、全身撞击、耸肩无视,苟住血量为主,能绕开精英怪就绕,营地优先更新核心卡(硬撑>全身撞击),商店优先移除 “打击” 卡;中期:补齐黑暗之拥、壁垒、巩固等核心防御卡,开始强化循环效率,遇到精英怪先叠甲再用全身撞击输出;后期对面基本就破不了大家防了,壹个全身撞击就是几十甚至能打出上百伤害,边扛边打轻松通关。
