元魂珠战斗强度调整、图腾全面开放……主题服少侠最关注的问题一次解答!_ 元魂珠成长优势

不知不觉,天下陪伴少侠们走过第十六年。让喜爱不同类型方法的少侠,充同享受自己的大荒之旅,依然是大家的目标,永远陪少侠前行是大家最大的梦想。
为此,大家给大家承诺会努力补足之前未给予足够重视的内容——这其中就包括了结合服务器情况推出的定制化内容。首期将会是针对主题服相关尝试以及未来进步的内容。
说到主题服,已经成为了当下特别有特色的壹个体系,它凭借着低负担易培养、属性差距小等优势,吸纳了一批又一批活跃的少侠,在PVP、PVE活动主题方面都拥有深度尝试。
作为主题服的主人公,大家针对主题服的尝试、未来进步最有发言权。越来越多的反馈,通过论坛、社群、玩家访谈等渠道被收集起来,成为开发团队在开发经过中最重要的思考影响其中一个。
在梳理大家提议和意见的经过中,大家发现在许多痛点、需求上是存在共性的,比如对元魂珠强度的讨论,对战斗平衡性的思索、对养成体系放开节拍的关注、对更多方法或目标的追求……
面对这个结论,大家也更加坚决了要明确答复大家诉求的想法,唯有这样,才能共同构建更好的服务器生态。
下面,不妨听开发组详细讲讲。
旱魃、扶桑元魂珠战斗强度调整
自旱魃、扶桑元魂珠问世以来,在为少侠们战斗带来极大助力的同时,在主题服PVP环境中对整体作战尝试造成了极大的影响。常有少侠给大家反馈这两种元魂珠强度过强,由此也带来了大量的难题——在主题服中,打架必要旱魃/扶桑幻化,大大挤压了传统幻化的生存空间,更不要提人形作战优势。这让整体战斗的多元性受到了极大的挫伤,是大家不愿意看到的游戏环境。
综合大家的反馈后,大家决定在近期针对旱魃、扶桑元魂珠强度过高的难题进行调整,大家会适当地对其在PVP战斗中的强度进行削弱,优化少侠们在战斗中的尝试。
对于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培养的少侠,大家也会按当前少侠的养成情况梯度性地发放相应补偿。
图腾阵列应用范围扩大,更好地维护战斗平衡性
提到元魂珠的战斗强度,天然也就绕不开战斗平衡性、图腾的应用等难题。图腾阵列配置的初衷,是为了可以在天梯战场中给予属性、技能修正等强化效果,让战斗经过中双方的差距更小、更平衡。大家在天梯的尝试经过中给予了大家特别多的反馈,让大家能不断对其优化和完善。图腾阵列体系的应用更为成熟,大家也陆续听到少侠们关于扩大其运用范围的呼声。
大家预计在下周版本更新后,将图腾阵列体系投放到其他战场中,使其在更多场合发挥影响;后续也将会在梦境中限时外放。
在扩大应用场合以后,大家会根据大家的反馈、测试期间收集到的数据,不断地逐步调整图腾的应用范围,使其更加适配少侠的战斗需求。同时,大家也会周期性地对图腾阵列体系的强度根据实际战斗效果进行调整,让少侠能够尝试更酣畅的战局!
主题服未来养成体系的节拍是怎样规划的?
目前身处主题服中的不少少侠,都已经处于养成的大后期。在大家近期收集的玩家反馈中,也陆续出现了一些关于追求目标不明确、出现懈怠或动力不足等情况的声音。
增加养成内容是一种解法,但大家对于这一块内容始终秉持着极其慎重的态度。
大家深知,主题服最大的优势就是属性平衡,少侠之间的差距相比于其他服务器都要小,这也是吸引到许几许侠加入其中最重要的理由。正因如此,大家一直以来都将服务器的属性平衡,作为主题服中任何决策的顶尖优先级思考影响。
但和此同时,作为开发团队,大家深知少侠们尝试游戏,都是需要有明确的追求,希望能够更切实地看到自己在游戏中的投入有相应的提高。
对于主题服中的养成内容,大家始终关注两点:克制安宁衡。在保障服务器属性平衡的基础不变,再思考怎样满足少侠们的成长诉求。
在这里,大家可以很明确地给到少侠大家后续在主题服中,对于当前仍处于封印情形的养成内容的放开规划——少侠可以不用瞻前顾后,担心自己的投入遭到“ 背刺”。
①毋庸置疑的是,大家在开服之初就明确过没有孩子和画卷这两项体系,在当下不会开,在以后也不会开。
②2024年7月各周,大家逐步会将装备的加护上限放开到17、炼护上限提高到15。提高上限的同时,也会同步增设相关的福利活动主题,在日常活动主题中也会增投加、炼护所需要的溟钻。
③2025年1月,大家会放开马灵化。然而,大家会根据主题服的平衡难题和属性数值的范围去进行大幅度的削弱和调整再行外放。同时,大家也会增加相关道具在福利活动主题、日常活动主题中的投放;除了这些之后少侠目前获取的和马灵化相关的材料不会有所改变,未来可以运用。
主题服整体服务器生态及属性平衡是大家推进全部职业的顶尖优先级,以上就是大家关于主题服封印体系在可预见范围内的全部放开规划。大家在相关职业的推进中也会始终跟少侠保持密切的沟通,多渠道地收集大家的反馈,共同构建更健壮的游戏生态。
退魔装备投放
作为主题服的一大特色,退魔装备也是主题服养成的一项重要内容。大家关注到,随着培养程度的提高,部分服务器中退魔任务的完成率以及大家参和的积极性已经出现了明显的下滑。这对于培养进度稍显落后的少侠而言,获取材料等各种尝试已经陷入了一定的困境。
大家会对目前各服务器中退魔装备的相关材料投放情况进行盘点,思考在部分PVP活动主题中增加投放或者对退魔相关任务进行动态调优,保障少侠的整体尝试。
除了这些之后,大家也可以明确地回复有所担忧的少侠——退魔装备不会再深入拓展其养成线,对于退魔本身的属性条目也不会增加。
主题服转入转出难题
不久前,大家公布了主题服转服功能的放开,并期望在将来实现全服互通的局面。提出这一项的初衷,是大家希望能让大家能更好地在各服务器之间流转,比如处于主题服的少侠前往普通服尝试不同的方法,在普通服中压等级的少侠可以前往主题服谋求更适合进步的环境。
在这项功能实际上线后,大家也密切地关注着大家的反馈,发现带来的影响、少侠们的感受,更多都是偏负面的,还对主题服造成了一些不可控影响的影响——包括一些没有被完全屏蔽的属性、还有在跨服藏宝阁开始后转入的一些对于主题服生态而言的超模数值道具,这都并非在大家预设中。
这个结局显然违背了大家的初衷,因此大家作出关闭主题服和普通服互转的决定。但在此之外,大家依然保留主题服之间的互转。对于那些从普通服务器中转入主题服的少侠,仍然可以转回到普通服务器。
经此一事,大家特别关注壹个难题:是否还会再次放开主题服和普通服的互转。
未来,大家会思考采用限时放开转入的形式,同时会更严格地对携带转入的属性进行更有力的控制,而且转入之后的道具就都会转变为禁交易,比如对于元魂珠的独特处理。只有达到条件的少侠,才有机会在未来转入。
更严格的限制,是为了更好地保障大家的权益、维护主题服原有的和谐生态,感谢少侠的领会和支持。
丰盛PVP、PVE方法,增加多样化追求
无论是养成方面的调整,还是战斗中的尝试,大家最终的目标,都是希望能构建更正给的方法的循环,从而带给少侠们阶段性、周期性的可持续的目标追求。
因此大家未来也会周期性地增加PVP活动主题,同时给予大家更有吸引力的奖励。可以跟大家预告的是,下周将会开始壹个梦境相关的活动主题,少侠们可以期待一下~
PVE达大众的需求大家同样重视,除了此前实行的普通服副本迁移,大家还会构建拥有更多不同梯度和目标追求的副本,让大家都能在自己当前的实际情况下拥有更多样化的追求。
以上的多少难题,可以说是主题服少侠们最为关注的几项。希望本次大家给出明确的答复,可以减少你们的疑虑,让大家对主题服的后续进步更有信心。
大家也特别期待大家继续给大家反馈自己的尝试感受,无论是关于元魂珠的调整,还是关于战斗平衡性的优化等内容。
感谢和少侠们的每一次深度探讨,能够让大家一起,共创天下更好的未来!