开放世界大作纷纷遭遇滑铁卢,最后的希望是《仙剑世界》?_ 开放世界大作有哪些

放开全球RPG赛道近两年可以说是大作频出,但却纷纷遭遇了滑铁卢,都没有取得理想中的成绩,像《鸣潮》、《射雕》等,公开测试上线还没多长时间,各大游戏商城的评分便直接跌破了及格线。虽然这些放开全球RPG大作都凝聚了许多人的心血,也都有着自己的特色,但玩家们却并不买账,说明放开全球RPG赛道,已经过了仅靠基础质量就能打赢的年代了!
不过对于玩家们来说,倒也不用担心没有游戏可玩,最近又有两款国风放开全球大作开始测试,它们分别是放开全球武侠RPG《燕云十六声》,和仙剑IP首款放开全球RPG《仙剑全球》。这两款游戏的测试小编都有参和,这就来给大家说说,具体的游戏尝试怎样。
游戏的基础质量方面来说,两款游戏可以说是不相上下,不论是场景、画风、建模,都有着各自的特征,视觉尝试都很不错。但近两年来上线的放开全球RPG,好像这一点上都不差,因此也就算不上是出彩了!这里重点来谈谈这两款游戏的不同之处。相比于以往的放开全球RPG,这两款游戏都采用了行业前沿的创造技术,从而赋予了游戏中NPC不一样的生活力,天然而然也就能够带给玩家不一样的游戏尝试。
不过根据目前测试的情况来看,这两款游戏在新技术的运用上还是有一定不同差异,《燕云十六声》依旧更加强调讲好“武侠故事”,因此将更多的技术运用在了场景交互、人物交互方面。而《仙剑全球》则更加强调沉浸式的游戏尝试,以及更具仙侠韵味的战斗尝试。因此从上手后的实际情况来看,《仙侠全球》的突破性更大,玩起来更有新意。而且还能够很明显地感觉到,相比于《燕云十六声》的大鹅生态,《仙剑全球》中随处可见的AI NPC 更加真正灵动,还在这个基础上结合PC、移动端光线追踪技术,让玩家尝试真正的⽇升⽇落 ,感受风花雪⽉所带来的四季变化,塑造出了壹个更有沉浸感的东⽅放荡幻想全球。
当然,两款游戏有着这样的不同差异,也是由于仙剑IP本身就已经家喻户晓,因此故事要更好讲一些,大家也更容易获取代入感。而《燕云十六声》则需要打造壹个新的武侠江湖,因此难免会在讲故事上面耗费更多的精力。因此《仙剑全球》在方法以及实际的游戏尝试上会更甚一筹,其所打造出的别具一格的仙侠放开全球也更加成熟。