《墨剑江湖》独避世外或投身风雨 皆在你一念之间_ 剑墨江湖贴吧

《墨剑江湖》是一款基于各种武学流派的武侠RPG游戏。尝试很不错,有点像《仙剑1》和《古剑奇谭》一类的,突出剧情的表现力。
一、游戏方法
《墨剑江湖》核心战斗是类似自走棋的回合制设计,支持战斗加速和自动化战斗,有一些偏数值给。突出战斗前的人物站位和武学和职业组合策略,一些细节旨在增加可操作性。场景中会有一些点击触发的道具。其中一些对战斗有着至关重要的影响,值得手动操作。一般情形的战斗可以通过纯数值碾压完成。
地图设计特别出色,具有寻觅性。可以四处搜刮,能找到很多资源,和故事剧情有高度融合。敌人在地图中可以看到具体形像,部分区域敌人的位置是固定的,可以实现绕后突袭,使战斗对自己有利。
二、养成内容
总共有12个侠客队友,最多可以上阵4个。包括主角在内的每位侠客都有更新、装备、武学、配点和丹药五条养成线,接近卡牌类游戏阵型和养成设计。除了这些之后,还有图鉴可以点亮,可以增加全体人员属性值。
《墨剑江湖》武学是游戏一大亮点。毕竟是一款武侠题材的游戏,这方面的设定还是相对完善的。主角可以通过参研来进修招式技能,有成功率设定。进修成功后,可以进步战斗属性。可以装配壹个绝招、三个普通招式、壹个心法和壹个轻功。六大帮派的武功分为内功和外功,招式技能也很多。帮派进修没有限制。在自在组合的情形下,组合的空间很大。丰盛的武学招式是对武侠题材的一种还原,没有绝顶的技能,只有合理的组合,这是不变的真理。
三、美术质量
《墨剑江湖》水墨风特别适合武侠题材,融合度可以说特别高。界面布局合理,UI质感不错,部分功能支持缩放和突出主要显示区域。
人物形象的竖绘是纯2D,但在地图中是三渲二的表现效果,和水墨画风的2D场景高度融合,剧情也做到了无缝切换,代入感很好。配合古典乐器演奏的背景音乐增加沉浸感,武侠的感觉很棒!
四、拓展资料
《墨剑江湖》作为国内武侠游戏来说算相对杰出的,玩的时候可以尝试到当大侠的潇洒感。支线故事里可以看到江湖上的风风雨雨,各种短篇故事也丰盛了故事线,值得尝试。