《火影忍者:忍者新世代》宇智波带土[忍界大战]——忍者策略&阵型主推 火影忍者忍界大战哪一集开始哪一集结束

宇智波带土是木叶忍村里宇智波一族的成员,是四代目火影波风水门的弟子。在第三次忍界大战的神无毗桥之战中,带土陷入了宇智波斑的阴谋漩涡中,想要创新壹个有野原琳存在的幻术全球。在《火影忍者:忍者新世代》中,正值第四次忍界大战之际,宇智波带土和忍联合军的决战瞬息万变,为了再次见到心中的白月光,他选择贯彻自己的信仰,斩断世间因果,和全球为敌。现在就让大家一起看看宇智波带土[忍界大战]能给大家带来如何的精妙表现吧!
同时,现在也是《火影忍者:忍者新世代》的六周年之际,游戏中从11月15日至12月6日期间,会开展各种各样的周年庆活动主题,为各位忍者学员带来丰厚的奖励!
一、忍者简析:
奥义:神威·虚无影杀:对敌阵营4到6体造成100%伤害,选定目标附带封穴。同时自身获取3能量点。必杀时重启结界。 Tip:伤害中规中矩,能造成封穴打断敌方,但主要是为了快速积累能量点,触发被动“火遁·爆风乱舞”。 普攻:神威·瞬击:对敌方小队前排造成80%必中伤害和5连击,并附带神威印记,大概率造成倒地。Tip:必中、5连击、封印术神威印记能降低敌方普攻和追打伤害,功能性较多,属于特别实用的普攻。 追打:木遁·扞插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%必中伤害,当回合后续每次受到此攻击,额外扣除7%最大生活值,最多9999。每回合可触发2次。 Tip:带土的主要输出和养成手段,一般到第二回合时,追打伤害就会特别可观,无论是在PVP还是PVE中的表现都特别强势。 被动Ⅰ:神威·空间:战斗开始时开始持续1回合的结界神威空间。带土每次进行追打时额外获取10点必杀值,并成长15%体忍。 Tip:带土的结界技能,对自身和小队生存能力提高特别明显,而且容易被动触发,或释放必杀奥义,都能再次展开结界,为自己扩大优势,即便先攻劣势也未尝没有翻盘的也许性。 被动Ⅱ:神威·虚空:免疫目盲以外的不良情形。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌小队忍者普攻则带土增加1能量点,满7点触发火遁·爆风乱舞,触发3次后替换为神威·转移。 Tip:火遁·爆风乱舞能为带土永久增加追打次数,进步带土的输出上限,而且能切换奥义为“通灵术·十尾”,而带土的独特机制“转移”,虽然是随机目标,但算得上不思考战斗力的制胜机制,无论是PVE或者PVP都有着不俗的表现。 独特词条: 封穴:无法运用奥义,持续2回合。 通灵术·十尾:( 1/0/30)对敌阵营[7到9]体造成[120%]伤害,选定目标附带[打断],并触发[神威·转移]。释放后奥义改为[神威·虚无影杀]。{必杀时重启结界} 火遁·爆风乱舞:对敌小队造成[50%]必中伤害,并对[神威印记]的目标施加[空间封锁],且带土[追打次数永久+1]。之后重启结界,且奥义切换为[通灵术·十尾]。 神威·转移:[打断]敌随机单位并[移除战斗]直至下回合开始。 神威空间:结界开始时,带土进入[虚化]情形 ,带土所在小队[十字范围]内的忍者下次受到的伤害减免[99%]且获取[10%]忍术吸血,持续[1]回合。结界存在时,己方小队[奥义冷却不为0]的忍者受到[奥义]以外的技能伤害减免[30%]。 神威印记:封印术,普攻、追打伤害降低[20%],持续[2]回合,不可叠加。 空间封锁:封印术,无法对带土所在小队的[非正面]目标附加[打断]效果,持续[1]回合。带土存活时生效。 虚化:闪避[普攻],至多[2]次,且带土受到攻击时恢复[3%]最大生活值,持续至回合结束。 忍者定位:攻守兼备、结界顶替 主推饰品:玄龟、猛虎、翠玉、掠风、赤晶、战鬼套装 二、组合思路: 1、结合宇智波带土[忍界大战]的技能特征,一图流组合主推:
2、和宇智波带土[忍界大战]组合阵型忍者的优点: (1)宇智波止水[须佐能乎]的专注奥义能降低己方其他忍者奥义冷却,提高己方小队减伤,自身免疫特效,具备特别强的奥义压制能力,自身成长以及追打伤害稳定和带土类型契合; (2)宇智波佐助[侠客列传]是雷火双属性辅助,能提高雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗; (3)宇智波鼬[绛月之侍]拥有特效控制打断“转写灵印”,生存能力不俗,还能降低查克拉消耗,攻防兼备,属于相对均衡的忍者; (4)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻; (5)千手柱间[和服]不仅可以为全队承受伤害,阵亡后可提供“火之意志”,能增加全队额外普攻、免伤次数、吸血续航; (6)红莲能降低敌方忍术抗性,具有一定治疗能力,结界能为血继限界忍者提供成长,同时奥义或被动能限制对方的行动; (7)多由也[秽土转生]可造成“魔音”,能提高小队的伤害和防抗,拥有回合外输出能力,具有不错的群体打断效果,需要一点运气,适合快速割菜; (8)天天[忍界大战]拥有特别杰出的追打输出能力,自身生存能力尚可,能造成目盲效果; (9)奥摩伊能根据己方雷属性忍者数目提高忍体属性,可进入“反击”情形,自身输出伤害不俗; (10)日给宁次[忍界大战]可造成封穴,可增加对方奥义冷却,可增加对方第一次奥义的查克拉,对单体奥义攻击有守护效果; (11)鹿丸[忍界大战]拥有群体攻击并降低敌方抗性的能力,可多次造成定身,可恢复我方查克拉控制; (12)汉[秽土转生]汉[秽土转生]可降低普攻伤害,增强小队防抗,增强水火忍者体忍。(13)雷主能恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良情形增益。 (14)火主能解除异常情形,提供查克拉和吸血效果,并提高追打伤害和忍术。 三、阵型主推和实战解析 阵型一(斗祭/竞技场):
阵型优点: 1、每回合火主能多提供20查克拉; 2、开始结界情况下,运用奥义后免伤较高; 3、拥有火之意志,能增加普攻次数和属性攻; 4、拥有不错的续航能力; 5、追打伤害可观。 阵型缺点: 1、前两回合查克拉较为缺乏; 2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响; 3、解控能力稍弱。 Tip:1、火主的第壹个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”;2、主角可更换为雷主,天赋可选择3/3/1/2/3,通灵兽选择梦貘。 (一)实战解析1(竞技场)
敌方阵型: 宇智波带土[忍界大战]+宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主 实战解析: 第一回合: 1、对方带土运用奥义,造成伤害,累积3个能量点; 2、我方柱间奥义,对方佐助增加奥义查克拉消耗; 3、对方火主奥义,我方带土运用奥义打断; 4、我方柱间普攻击败对方火主; 5、对方佐助奥义,我方带土运用二段奥义,对方佐助被转移走,奥义失败; 6、双方完成普攻及追打,回合结算时我方柱间战败,回合结束; 第二回合: 1、对方追打击败我方火主; 2、我方普攻击败对方带土; 3、对方鼬奥义,我方止水奥义打断,击败对方剩余两位忍者,我方获胜。
阵型二(斗祭/竞技场):
阵型优点: 1、每回合火主能多提供20查克拉; 2、开始结界情况下,运用奥义后免伤较高; 3、有机会限制对方行动; 4、拥有续航能力; 5、追打伤害可观。 阵型缺点: 1、前两回合查克拉较为缺乏; 2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响; 3、限制对方行动的效果相对难触发。 Tip:火主的第壹个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”。 (二)实战解析2(竞技场) 敌方阵型: 宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主 实战解析: 第一回合: 1、双方带土奥义,造成伤害,并累积三个能量点; 2、对方佐助运用奥义,增加对方止水的暴击; 3、对方止水奥义,减少对方佐助的奥义冷却时刻; 4、对方佐助普攻击败了我方火主; 5、对方雷主奥义,增加普攻次数; 6、我方红莲奥义,激活结界,并让对方佐助下个行动失效; 7、对方雷主回复查克拉后,带土运用二段奥义,我方止水被转移走; 8、双方完成普攻及追打,回合结束; 第二回合: 1、回合开始,双方止水被动技能造成伤害,我方红莲被击败; 2、对方带土运用奥义,我方止水打断,对方雷主战败; 3、对方带土普攻击败我方带土; 4、对方佐助普攻将我方止水打至濒死,对方佐助被混乱,击败了对方带土; 5、双方完成普攻及追打,回合结束; 第三回合: 1、我方止水运用奥义,造成伤害和追打,对方剩余两位忍者战败,战斗结束。
阵型三(斗祭/竞技场):
阵型优点: 1、每回合火主能多提供20查克拉; 2、能策略性降低全场普攻伤害; 3、有机会限制对方行动; 4、多由也能提供额外的增伤;5、偶数回合汉能解控和提高水、火属性忍者体忍; 6、追打伤害可观。 阵型缺点: 1、查克拉紧缺,无法充分发挥奥义; 2、生存能力稍弱。 Tip:本阵型主要提供给较新区服的各类方法参考。 (三)实战解析3(竞技场)
敌方阵型: 奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+日给宁次[忍界大战]+雷主 实战解析: 第一回合: 1、对方奥摩伊奥义,进入反击情形,我方多由也被封穴; 2、我方汉奥义,对方奇拉比想打断,消耗查克拉时激活了我方多由也被动技能,对方奇拉比被打断; 3、我方汉成功奥义,普攻降低; 4、对方宁次奥义,造成伤害,并封穴我方汉; 5、对方雷主奥义,增加普攻次数; 6、双方完成普攻及追打,回合结束; 第二回合: 1、对方奥摩伊反击,造成伤害,击败我方多由也; 2、对方奇拉比奥义,我方带土抢先奥义,虽然对方奇拉比闪避,但我方集满能力点激活被动技能和二段奥义,造成伤害并追打,又继续运用二段奥义,对方奇拉比战败,未放出奥义。 3、我方带土的二段奥义同时击败了对方雷主,转移走宁次,直接获取胜利。
阵型四(斗祭/竞技场):
阵型优点: 1、追打后可增加查克拉; 2、开始结界情况下,运用奥义后免伤较高; 3、能策略性运用奥义目盲对方; 4、鹿丸被动可多次对敌方造成定身效果; 5、追打伤害可观。 阵型缺点: 1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限; 2、没有解控能力;3、没有续航能力; 4、若对方阵型能免疫不良情形,会导致目盲、定身无法发挥影响。 Tip:本阵型主要提供给较新区服的各类方法参考。 (四)实战解析4(竞技场)
敌方阵型: 奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+萨姆依+雷主 实战解析: 第一回合: 1、对方奇拉比运用奥义,造成我方风主封穴,无法奥义; 2、我方天天运用奥义,造成对方目盲,无法普攻; 3、我方鹿丸造成对方萨姆依定身; 4、对方奥摩伊运用奥义,被我方带土打断; 5、我方普攻击败对方奥摩伊; 6、对方没有普攻,且一名忍者战败,无法扭转战局,退出战斗。
阵型五(斗祭/竞技场):
阵型优点: 1、主角追打后查克拉充足; 2、开始结界情况下,运用奥义后免伤较高; 3、能策略性运用奥义目盲对方; 4、有机会造成对方无法行动; 5、追打伤害可观。 阵型缺点: 1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限; 2、没有解控能力; 3、没有续航能力; 4、若对方阵型能免疫不良情形,会导致目盲无法发挥影响。 Tip:本阵型主要提供给较新区服的各类方法参考。 (五)实战解析5(竞技场)
敌方阵型: 奥摩伊+金角[秽土转生]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主 实战解析: 第一回合: 1、对方金角运用奥义,查克拉消耗后激活我方多由也被动技能,造成追打并打断金角; 2、我方天天运用奥义,造成伤害; 3、我方带土普攻后对方金角战败; 4、我方追打后回复了查克拉; 5、对方奥摩伊运用奥义,被我方带土打断,对方奥摩伊战败; 6、我方全员存活,对方缺少两名忍者,对方退出战斗。 四、小编归纳一下: 以上阵型主推的天赋和站位,以及饰品组合仅供参考,可根据自己的领会和实际情况进行调整。 宇智波带土和鸣人有些相似,他们同样珍视同伴,同样是吊车尾,同样有壹个天才一般的竞争对手,同样喜爱壹个也许并不喜爱自己的女孩子。 带土小时候也一个热爱生活,帮助老人的孩子,但可惜在神无毗桥之战中,被宇智波斑策略的阴谋,改变了自己的一生,变成了壹个和自己以往完全背道而驰的模样,带土没有像鸣人一样身处黑暗心给光明。 在《火影忍者:忍者新世代》六周年之际,宇智波带土为了再次见到自己的所爱之人,决定利用十尾对整个全球发动巨型幻术无限月读,创新壹个没有战争、永远安宁的理想全球,壹个有琳的全球! 如果有更好的阵型和提议,欢迎各位忍者学员留言探讨讨论! |