《生化奇兵》设计师表示单机游戏仍存在巨大市场需求_ 生化奇兵好吓人
摘要:以《生化奇兵》系列闻名的游戏设计师肯·列文近期指出,虽然当前游戏业界持续追捧在线模式与内购机制等趋势,但经典的单人游戏类型依然存在巨大的市场需求。" />

以《生化奇兵》系列闻名的游戏设计师肯·列文近期指出,虽然当前游戏业界持续追捧在线玩法和内购机制等动向,但典范的个人游戏类型依然存在巨大的市场需求。
在和Nightdive职业室成员Lawrence Sonntag的深度访谈中,列文体系阐释了其新团队Ghost Story Games的设计哲学。
列文特别说明,自己并非批评那些带有"商业考量"的同业从业者。他坦言:"游戏开发确实耗资巨大,我很感动能在信赖大家的企业职业,他们允许大家坚持自己的创作方法,也不会强制加入在线服务或付费机制。"
列文补充道,他完全领会行业追求盈利扩展的现状,"我绝不会指职责何人谋生的选择"。但他同时列举了《博德之门3》《王国风云2》和《光和影:33号远征队》等近期大获成功的案例,称这些"纯粹无添加"的3A级个人游戏既叫好又叫座。(注:虽然《博德之门3》包含合作方法,但其核心仍是个人导给的尝试。)
列文解析称:"这些都是遵循传统玩法的个人游戏,不含复杂的变现设计。我认为玩家愿意为这类作品付费,特别是在3A领域,由于这些项目的开发成本过于高昂,厂商往往被迫寻求额外盈利渠道。大家能摆脱这些束缚,纯粹聚焦于游戏尝试本身,实属幸运。"