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《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务_ 曙光初现形态

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:IO Interactive 之前已透露:虽然《007:曙光初现》与《杀手》系列有不少相似之处,但仍会有所不同。不过,该工作室的首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近表示,这款邦德游戏或许也会加入“行踪不定的目标”风格的限时任务。" />

 

IO Interactive 之前已透露:虽然《007:曙光初现》和《杀手》系列有不少相似之处,但仍会有所不同。不过,该职业室的首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近表示,这款邦德游戏或许也会加入“行踪不定的目标”风格的限时任务。

在接受The Game Business采访时,阿布拉克谈到IO Interactive职业室在《杀手》系列游戏中已经积累了这方面的经验,并表示职业室希望在游戏发行后通过推出个人游戏内容来拓展其个人游戏尝试。

阿布拉克表示:“显然,大家从《暗杀全球》中积累了大量经验,也积累了大量关于怎样通过给玩家提供令人满意的不收费内容 来延长个人游戏尝试的经验。《007:曙光初现》的首要目标是为玩家带来尽也许出色的、最具冲击力的旅程。再次强调,大家不透露太多细节,但可以期待大家会将《暗杀全球》的一些经验运用到邦德身上。”

作为背景信息,《杀手》三部曲——目前以《杀手暗杀全球》的形式推出——包含限时的“行踪不定的目标”任务,玩家只能尝试一次,成功完成任务会获取特殊装备。这些“行踪不定的目标”任务通常会随着时刻的推移不断更新。例如,最近的“行踪不定的目标”是《皇家赌场》中的Le Chiffre,由演员 麦斯·米科尔森 再次饰演。

阿布拉克补充说道:“这给大家带来了更多可玩的挑战。在《杀手》中,你有这些实时挑战。除了大家在《杀手》中能做的那些事,在《007:曙光初现》中大家还能做更多动作性更强的事,以及更多充满动感的挑战。”

本月早些时候,该系列游戏的导演乔纳森·拉卡耶谈到,IO Interactive职业室希望在《杀手》系列游戏以体系机制为基础的方法 和 大众对于基于詹姆斯·邦德的游戏所期待的动作方法之间找到平衡。

拉卡耶说:“要么是那种充满动作场面的游戏方法,要么是《杀手》那种注重体系机制的游戏方法。IO Interactive有其传统,这和 IP 特别契合,因此大家当然会倾给于这种风格。但这并不能完全展现邦德这个人物的全貌。”

拉卡耶继续说道:“大家很大程度上依赖IO Interactive最擅长的方面,但大家也得想出很多新点子,IO Interactive也得进修并反复操作,才能真正带来完整的邦德游戏尝试。比如驾驶,他们之前没做过,但现在大家正在做。”

拉卡耶还谈到了职业室怎样从头构想玩家在《007:曙光初现》中应对各种情况的方法。和《杀手》系列不同,在《杀手》中拔枪被视为“失败条件”,而在《007:曙光初现》中,动作方法和潜行方法将获取同等的奖励。

拉卡耶解释说:“在《杀手》系列中,STG通常是一种失败的表现,而在本作(《007:曙光初现》)中,STG是游戏的重要组成部分。大家不想让游戏只是不停地STG、STG、再STG。因此大家想给玩家提供很多工具,让他们在游戏中能像邦德一样伶俐。”

《007:曙光初现》正在面给PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台开发中,预计将于2026年推出。